リネージュ2レボリューションのスキルの中でもパーティバフについてまとめてみたいと思います。
※ソードシンガー等の一部のスキルに関しては韓国で適用されたパッチにいるスキル情報ですので国際版ではスキルの詳細に違いがあります(2017年7月14日現在)
パーティパフ一覧
攻撃系
スキル名 | 説明 | タイプ | CT | 使用武器 | 職業 | 消費MP | レベル1効果 | 消費MP | 最高レベル効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マジョリティースウィープ | 攻撃時に一度に攻撃する敵の数と攻撃速度が上がります。 | Active | 30秒 | 槍、二刀流 | ウォーロード | 524 | 同時に攻撃できる対象を3から6に増加 攻撃速度3.00%増加 効果時間:15秒 | 4519 | 同時に攻撃できる対象を3から6に増加 攻撃速度4.24%増加 効果時間:15秒 |
リズムオブコンバット | 自分とパーティーメンバーの攻撃力と防御力が増加します。 | Active | 40秒 | 槍、二刀流 | ソードシンガー | 564 | 攻撃力331増加 防御力331増加 効果時間:90秒 | 4846 | 攻撃力5,243増加 防御力5,243増加 効果時間:90秒 |
ソングオブハンター | 自分とパーティーメンバーのクリティカルとクリティカルダメージが増加します。 | Active | 60秒 | 槍、二刀流 | ソードシンガー | 534 | クリティカル確率7.00%増加 クリティカルダメージ10.00%増加 効果時間:30秒 | 4516 | クリティカル確率10.31%増加 クリティカルダメージ16.22%増加 効果時間:30秒 |
ダンスオブウォーリア | 自分を含むパーティメンバーの物理攻撃力が増加します。 | Active | 40秒 | 槍、二刀流 | ブレードダンサー | 564 | 物理攻撃力510増加 効果時間:40秒 | 6232 | 物理攻撃力8,067増加 効果時間:40秒 |
アデナサーチ | 戦闘時により多くのアデナが見つけられるようになり、移動速度が増加します。攻撃を受けた敵は中毒状態になり、移動速度が減少します。 | Active | 40秒 | 短剣 | スカベンジャー | 689 | アデナ獲得量23.00%の増加、移動速度10.00%増加 効果時間の間、対象を毒状態にして移動速度を減少させる 効果時間:60秒 | 689 | アデナ獲得量30.05%の増加、移動速度14.14%増加 効果時間の間、対象を毒状態にして移動速度を減少させる 効果時間:60秒 |
ブーストマナ | 効果時間中、パーティーメンバーのスキル使用時のMP消費量が増え、スキルの攻撃力が増加します。 | Active | 40秒 | 杖 | ソーサラー | 1 | MP消耗量50.00%増加 スキル攻撃力10.00%増加 効果時間:90秒 | 1 | MP消耗量37.55%増加 スキル攻撃力14.14%増加 効果時間:90秒 |
インファイター | 自分を含むパーティメンバーの通常攻撃の攻撃力が増加します。 | Active | 40秒 | 杖 | クォーラルウィザード | 629 | 通常攻撃の攻撃力15.00%増加、受けるダメージ5%減少 効果時間:30秒 | 5424 | 通常攻撃の攻撃力21.22%増加、受けるダメージ9.14%減少 効果時間:30秒 |
攻撃系バフの中でも使いやすいのはダンス・オブ・フューリーで、パーティ全体の攻撃速度が20%上昇する為、わかりやすくパーティでの攻撃力を上げることができます。ダンス・オブ・ウォーリアも使いやすくバフ2つともが優秀な攻撃バフであるブレードダンサーが人気なのは納得ですね。ソードシンガーに関しても(パッチ後ですが)非常に優秀です。
ブーストマナは非常に使い勝手が悪く、ソーサラーが人気でない理由もわかりますね。
インファイターは同じ攻撃系のバフであるリズムオブコンバットやダンス・オブ・ウォーリアが固定値で攻撃力が増えるのに対して%で攻撃力が増えるという特長があります。現在の国際版のランカーの攻撃力は7万を超えてきますので、スキルレベル30時点で20%以上増加することを考えるとダンス・オブ・ウォーリアの8067を軽く上回るので、パーティメンバーが強ければ強いほど効果が高いバフと言えます。
ウォーロードのワイドスイープは使い所が限られていますが、パーティを組んで範囲借りをしたり混戦では使えるとは思います。ただレベルを上げても効果があまり上がらない為、スキルレベルを上げるのは他のスキルを上げ終わってから最後でいいと思います。
スカベンジャーのアデナサーチはちょっと特殊でアデナの獲得量が23%~30.05%増えるというもの。ただモンスターから手に入るアデナは雀の涙程度なのでちょっとぐらい増えてもなぁと思わなくもないw(ただしスカベンジャーの火力は低いので育てにくいという欠点があります)
防御系・回復系
スキル名 | 説明 | タイプ | CT | 使用武器 | 職業 | 消費MP | レベル1効果 | 消費MP | 最高レベル効果 |
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メジャーヒール | 自分と周囲のパーティーメンバーのHPとMPを回復させます。 | Active | 22秒 | 杖 | ビショップ | 743 | HP回復量:攻撃力の18.00%+ 931 MP回復量:攻撃力の7.50%+ 291 | 3480 | HP回復量:攻撃力の22.97%+ 13,408 MP回復量:攻撃力の9.57%+ 4,189 |
レストレーション | 自分と周囲のパーティメンバーにHPが持続回復する効果を与えます。 | Active | 20秒 | 杖 | エルダー | 695 | 回復量:攻撃力の15.00%+ 582 効果時間:6秒 | 3122 | 回復量:攻撃力の19.14%+ 10,959 効果時間:6秒 |
マインドリフレッシュ | 自分を含むパーティメンバーのスキルクールタイムを短縮させ、弱化効果を解除します。 | Active | 40秒 | 杖 | エルダー | 438 | スキルクールタイムを3.00秒減少 効果時間:20秒 スペル使用時に弱化効果を解除 | 4971 | スキルクールタイムを4.24秒減少 効果時間:20秒 スペル使用時に弱化効果を解除 |
フォローディフェンス | 自分を含むパーティーの防御力が増加します。 | Active | 60秒 | 杖 | エルダー | 743 | 防御力40.00%増加 効果時間:40秒 | 4436 | 防御力48.29%増加 効果時間:40秒 |
ヴァンパイアリックタッチ | HP吸収効果のある攻撃で正面の敵にダメージを与え、与えたダメージの一部を分散してパーティメンバーのHPを回復します。 対象は残りHPが少ないほど多く回復します。 | Active | 22秒 | 杖 | シリエンエルダー | 1072 | ダメージ:攻撃力の180.00%+ 1959 回復量:回復対象の現在のHPに応じて、与えたダメージの20%〜60% | 4389 | ダメージ:攻撃力の221.05%+ 42,284 回復量:回復対象の現在のHPに応じて、与えたダメージの20%〜60% |
ディバインプロテクト | 自分とパーティーメンバーの防御力を増加します。 同時に少量のHPを回復します。 | Active | 22秒 | 杖 | セイジ | 856 | 回復量:攻撃力の18.40%+ 627 パーティーメンバー10秒間防御力594増加 | 3510 | 回復量:攻撃力の24.04%+ 17,883 パーティーメンバー10秒間防御力3,361増加 |
スーパーバイタリティー | 自分を含むパーティーメンバーの最大HPが増加します。 | Active | 40秒 | 杖 | セイジ | 537 | 最大HP 1,028増加 効果時間:180秒 | 4554 | 最大HP 15,158増加 効果時間:180秒 |
回復系はメジャーヒール、レストレーション、ヴァンバイアリタッチ、ディヴァインプロテクトとそれぞれに特徴がありますね。ヴァンバイアリタッチだけはパーティメンバーが離れていても回復できる(ほかの回復スキルは自分を中心とした一定の範囲内にいるパーティメンバーのみ回復)特殊なスキルです。よく言われているMPコストですがレベルが上がってくるとほかのスキルと大差なくなるので結構面白いスキルかもしれません。
エルダーのマインドリフレッシュは全職業の中で唯一のパーティのスキルのクールタイムを3秒短くしてくれるというもので、かなり強力です。一次職のスキルのようにクールタイムが15秒とかように短いスキルだと、その効果がより実感できると思います。またデバフもまとめて消去してくれるのでかなり強力なバフだといえます。その他にも防御力をレベル1でも40%上昇させるフォローディフェンス等エルダーは優秀はバフが多いですね。
セイジのスーパーバイタリティはスキルレベル30まで上げるとHPを15158上昇するという強力なスキルで効果時間も180秒と十分ながく、戦闘での生存率を大きく分ける素晴らしいバフです。
総評
パーティバフは自身の装備にかかわらず、確実にパーティ全体のステータスを上げてくれるので無課金や微課金で遊ぶ場合の職選びに重要なポイントになりえます。
ただし、課金なしだと(ヒーラー系)は攻撃力不足でソロでのクエスト等で苦労することになりますので、お財布事情と相談の上、職業は選んでください。
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